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154.番外二

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想再多也得不到答案,舒寻甩甩小脑袋,将注意力转移到光屏上,舒寻最先查看的,就是光脑的价格,移动个人终端可以说是一个人在社会上的立足之本,并且可以作为与外界的交流桥梁,个人终端的价格从三万到百万不等,价格差别很大,价格越高的个人终端,享有的权限也就越多。

舒寻开始掰手指,计算自己需要在游戏中活多少天才可以买一个个人光脑,当然,在此之前,这个游戏营养舱也可以作为舒寻的个人终端,只是无法随身携带。

距离《凛冬末路》的公测还有两个小时的时间,舒寻退出购物软件,连接了星游直播。

通过软件简介,舒寻已经了解到这个所谓的直播平台就是以游戏参与者的视角对游戏进行直观的体检,而这个游戏参与者被称为主播,不过,除此之外,每一个款游戏都有一个官方直播入口,开放时间会根据游戏进度进行调整,也会对游戏进行系统的解说。

在游戏现实化之后,参与游戏的玩家范围再一次扩张,职业战队也慢慢成了专业的代表,甚至到如今,各大种族都有军方组成的战队参与游戏,因为某些特殊游戏的奖励,就是至关重要的资源。

而即将公测的《凛冬末路》因为其强大的开发者实力,以及轰动数个星系的宣传效果,让这款游戏未开先火,虽然限制条件颇高,但根据星游娱乐所公布的信息,这款游戏的奖励将会达到一个巅峰。

也因此,在舒寻打开直播平台之后,这款还未开始的《凛冬末路》已经居在榜首,处在各大游戏的最前端,虽然下方各个直播房间的屏幕都只是单一的入场飘雪背景,但半空中不断缩短的倒计时还是让无数人兴奋不已。

各大主播蓄势待发,也有许多主播在未开播之前作出种种推测,甚至有主播组成的战队交流生存游戏的经验,伴随着缓缓飘落的白雪,场面热闹非凡,让人颇有一种热血沸腾之感。

舒寻如今可以说是菜鸟中的菜鸟,别说难度极高的生存游戏,就是休闲旅游类游戏都没有参与过,对于游戏世界的规则知之甚少。

而网络商品也飞速发展,游戏行业更是成为其中翘楚,游戏的多样化让它拥有庞大的消费群体,尤其是在这个无限的宇宙中,虚拟的网络世界,反而成了五大种族交流最多的地方。

如今的游戏已经不再是单纯的游戏,游戏营养舱也不单单是一个容器,而是类似于空间中转站的存在,也就是舒寻所理解的传送阵。

身在营养舱的人可以体验不同的游戏世界,这些游戏世界有虚拟的,但也有真实的。例如最简单的休闲旅游类。

这类游戏的背景是真实存在的,建造于各大星系。进入游戏营养舱的人会分离出精神体,这个精神体拥有一切肉体所有的感知能力,可以足不出户就能领略不同星系的风光,体会不同的文化,品味不同的美食……营养舱的等级越高,可分离的精神体就越完整,感知能力就越真实,甚至发展到如今,已经有营养舱可以将游戏者本体传送至游戏世界,当然,这个游戏世界必须是真实世界。

而舒寻面前的这个游戏仓,正是最高级别,可以将整个人转送至游戏世界之中。

伴随着真实游戏事业的发展,休闲娱乐类已经不能在满足人们的冒险心理,于是各种探险类,冒险类,生存类,战斗类真实游戏开始出现。

这类游戏通常建造于危险度极高的原始星球,甚至是发生灾害的末路星球,参与这类游戏对营养舱的要求极高,因为若感知度不够,很可能遭遇危机。

而这类危险类真实游戏,通常都有赏金,同时,死亡之后精神体会受到一定损伤,需要一段时间来康复,危险与收益是成正比的。

财富,热血,荣耀……

无数人为了这些投入真实游戏之中,而真实游戏也确实成就了无数传说。

如今的舒寻还不能理解游戏的真正含义,也不知道游戏意味着什么,毕竟时代背景相差太多,不同的理念想要真正理解并非一朝一夕。

舒寻研究了一下这个小小的营养舱的使用方法,发现营养舱还没有设置任何权限,也就是最原始的出厂状态。

“最高级别营养舱LD001号已经启动,扫描结束,使用者体型太小,营养舱已处于最小状态,无法缩小,请使用者确认是否继续使用。”

突然发出的声音差点再次让舒寻拔腿而逃,不过很快反应过来,抱着也许有一线生机的想法,舒寻选择了继续使用。

营养舱的玻璃罩缓缓打开,舒寻在原地啪嗒啪嗒的走了两圈,最终义无反顾的翻了进去,营养舱的舱门再次闭合,同时,身在其中的舒寻有了一种奇妙的感觉,似乎神识连接到了什么。

很快,舒寻明白了这种感觉来源于何处,透明的玻璃罩上出现了光屏,上面空荡荡的只有一个图标,图标下则写着《凛冬末路》四个字。

舒寻伸着手指头点了一下,很快一段信息出现在脑海之中,那是《凛冬末路》的相关介绍。

《凛冬末路》,由星游娱乐开发的一款大型真实生存类游戏,游戏营养舱要求高级AA+以上,参与者种族无特殊限制。游戏背景:寒冬纪元星系群,具体地点请玩家自行探索。游戏奖励:每存活一个游戏日奖励一百星际点,其他奖励请玩家自行探索。

看到这里,舒寻本来圆圆的眼睛顿时弯成了月牙,这段时间,舒寻已经从书中了解了货币的统一与进化历史,实质性的货币在步入星际时代时就已经废止了,如今的消费需要的就是星际点。

星际点可以存储在个人消费终端,无论是现实中的消费,还是虚拟世界中的消费都可通用,光脑的普及让这样的消费模式十分便捷,如今,这样的消费模式早已成熟。

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