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第一卷:再临(重制版) 第三章:再一次进入

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“登录开始!检测到用户为首次登录,进行初始化!”

随着系统提示音,一阵柔和的光晕从于斌全身发散出来,于斌知道,这就是在扫描他的身体素质了。

“初始化完成,用户身体素质良好,精神状态稳定,允许登录!”

“用户原始属性为力量12(10)【25】,体质15(10)【28】,精神19(10)【37】,智力13(10)【24】,敏捷14(10)【25】。”

早已经是《恩塔格瑞》游戏老玩家的于斌知道,属性就代表着玩家的基础实力,而攻击防御闪避啥的,都会受到属性的影响。

第一个数字表示现在所扫描到的玩家属性,第二个数字表示一个成年人类在正常情况下能够达到的最佳属性,第三个数字表示玩家的身体素质与大脑的潜力,换言之就是玩家自己经过现实的磨练能够达到的极限属性。

扫描出来的属性高于普通人类,表示于斌在吸收了那个该死的防护系统能量之后,毕竟还是强化了不少身体素质的,至于精神高达19,于斌想了想,觉得可能是自己重生的关系,再加上经过强化时剧烈的疼痛磨练,能够到达19也不奇怪。

毕竟据于斌所知,前世甚至有些人,初始属性甚至比他现在这个数值还要高。至少于斌知道,换了任何一个特种兵来,光力量和体质这两项的数值,就肯定要超过15点。

至于最后的极限属性,倒是让于斌眼前一亮,这是玩家通过戒指终端登录《恩塔格瑞》游戏的第一个好处,在扫描时能检测出来自己的极限属性,这意味着于斌在戒指的帮助下,只要在游戏中获得足够的属性点,现实中就能顺利进行自身的强化,直到到达第一次扫描时的极值为止。

换句话说,只要于斌不出什么意外,最终他在现实中的身体素质就是力量25,体质28,精神37,智力24,敏捷25了。按照于斌的记忆,前世在《恩塔格瑞》全面开放时大量进入的普通玩家,身体素质差不多就是个位数,综合起来很少有人能超过30点的,毕竟你不能要求一个普通人各方面全能对吧。

而光是于斌现在的基础属性,综合值就已经有73了,足足是普通人的两倍还多,更别说极限属性了。

如此程度的身体素质代表着什么,于斌非常清楚。譬如力量,一个普通壮年男子的力量是10,以出拳的力量来算大概在150磅左右,而一个力量15的特种兵,可以达到300磅的程度,如果是一个顶级的重量级职业拳击手,力量属性差不多可以接近20,出拳的力量可以达到600磅甚至更高,而若是力量达到25,那就意味着一次出拳的力量可以高达1000磅甚至1500磅,这足以直接用拳头打死一头公牛了!

由此可见,经过身体强化的玩家能够拥有多么强大的实力,即使称不上超人,但类似电影里的蝙蝠侠那种程度还是可以做到的!

而将来《恩塔格瑞》游戏全面开放之后,不使用戒指终端登录的普通玩家,是无法享受到这个好处的,由于没有戒指,这些普通玩家也就没办法知道自己的极限数值,同样也没办法通过戒指来进行身体强化,因此,前世也经常出现普通玩家为了一枚戒指,杀人抢劫的事情。

“用户初始魂能为122。”

相比于基础属性,魂能才是于斌最看重的。

基础属性可以通过升级和装备来提高,就算初期的基础属性再差,也挡不住玩家一路升级打怪,等级提升所带来的属性加值。

但是魂能则不一样,它几乎决定了一个玩家未来能够到达的高度。因为,魂能的高低,决定着一个玩家能够活多久!

这里的“活”,可不仅仅是在游戏中,而是真正意义上的“活”!

在《恩塔格瑞》中,有很多行为会对魂能造成影响,最常见的,就是玩家在死亡。

一旦死亡,玩家的魂能就会相应降低,而当魂能点数消耗殆尽之后,玩家就需要离开《恩塔格瑞》,等待魂能缓慢恢复。

当然,前世有很多不知道魂能的重要性的玩家毫不在意这一点,还以为和玩其他游戏一样,到处找人PK,搞得自己的魂能在很短的时间内消耗一空。

魂能的数值意味着玩家当前的灵魂强度,灵魂强度越低,自然也就意味着玩家对自身角色的掌控力越低,表现在游戏中就是各种属性的下降以及角色操控难度的提高。

当魂能降低到0之后,玩家的游戏中的角色不但各种属性会降低到一个非常危险的程度,操控也会变得极为困难,甚至连普通的走路都会歪歪扭扭。若是如果玩家还继续死亡,那么就会减少魂能的上限。

而一旦魂能上限降低到初始魂能的一半之后,就意味着玩家在现实中的灵魂强度也相应的减弱到了一个危险值,再降低下去,玩家就会因为灵魂衰弱到无法驱动肉体,而成为一个植物人。

如果魂能上限被削减到0,那么很不幸的告诉你,不管你在现实中是什么身份,等待你的,只有死亡的结果!

因为连灵魂都消耗一空了,那么空留个肉体,又有什么意义呢?

而任何人的魂能恢复速度,都只有一小时10点而已,这就意味着,想要让魂能彻底恢复,于斌至少需要离开《恩塔格瑞》12个小时。

每个人的魂能多少,并不相同,至少于斌知道,一个普通人的魂能上限,只有80左右,也就是说,于斌122点的魂能数量,足足比普通人多了一半。

而按照前世摸索出来的规则,死亡一次,魂能点数就要减少5点左右。更别说,还有很多其他的原因,会对玩家的魂能数量造成影响。

因此,在前世《恩塔格瑞》全面开放之后不久,玩家们了解了魂能的重要性之后,几乎都会在魂能还剩一些的情况下,退出《恩塔格瑞》,等待魂能的自然恢复。

这也就使得前世绝大多数玩家,每天能够进入《恩塔格瑞》的时间,基本不会超过12小时。

而这又和玩家们的进入《恩塔格瑞》的目的形成了矛盾。

玩家们为什么进入《恩塔格瑞》?

因为他们可以在这里升级,做任务,打装备,最终这一切都会转化成基础属性,用来强化自己现实中的身体。

但是想要在《恩塔格瑞》内更快的升级,获得更好的装备,就必须面对各种怪物和危险,这就会造成玩家们的魂能大量减少,从而压缩他们的游戏时间。

因此,如何增加魂能的上限,永远是玩家们孜孜以求的目标。

当然,对于于斌来说,122点的魂能,足够让他有充足的时间,在《恩塔格瑞》内提升实力。

前世的于斌,第一次进入《恩塔格瑞》时,魂能数量只有87点,只能说普普通通,而现在122点的魂能上限,很明显,重生的好处,在这里有了一个很大的体现。

“玩家人物生成完毕,欢迎您进入《恩塔格瑞》!”

时间正好到了晚上9点,随着悠扬的音乐响起,于斌的眼前开始出现游戏的登录界面,此时于斌的身体则处于深度睡眠中,而灵魂则被手指上的戒指所引导,进入《恩塔格瑞》这个神秘而壮阔的游戏世界。

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