第24章 成绩
2015-05-03 作者: 吾辈
第24章 成绩
第一次走、第一次跑、第一次后退,每一次成功的基础动作都让沈若峰感到心中喜悦,这种如臂如指的操控感,也唯有驾驶机甲才能感受到。虽然开战舰更威风,但绝没有这种人机合一的感觉。
练了两个小时的基础步法,两个小时的障碍场地行进,摔了六台荣耀机甲之后沈若峰离开了虚拟环境。
回到现实世界,在测试大厅里和其他志愿者们交流一阵学习心得,吹牛打屁聊上一通权当休息。然后,再次进入虚拟环境继续练习。
在二十倍时间流速的设置下,八点到十二点四个小时的时间里,他们的训练时间都在四十小时以上。个别疯狂的,沈若峰、奥多夫之流甚至达到六十多小时。
就像这天沈若峰初次进行机甲训练,练了五小时基础步法,再次进入后再虚拟环境下过了整整十二小时才离开。
在这期间除了温习基础步法,他又开始练习基础射击和基础格斗。
基础射击看上去更加容易,也就是瞄准、连射、速射三个战术动作,中级技巧则是在快速行进或后退中完成射击动作。训练中在辅助瞄准设备的帮助下,所有机师都是神枪手。
但这种神枪手水分太大,自己不动敌人不动命中率高得吓人,但随着敌我双方的运动、甚至无时不刻的做着机动动作,想要依靠辅助设备完成射击不知要等它算到猴年马月。
这一点,机甲与战舰很有些共通之处。战舰的机载智脑功能强劲速度极快,它甚至可以在演习中独立、正确的完成作战任务。毫不夸张的说,舰长就是个傻子也能操控战舰进行战斗。
但这一切需要时间,智脑可以依据数据、根据程序计算和选择最正确的操作,但经过严格训练的战舰机师,可以通过心算甚至直觉跳过这一过程,直接选择最正确的做法。
而这种预判能力的高下,正是判断战舰机师水平最重要的参数。之所以说张逸峰有战舰机师天赋,就是因为他的这种能力独占鳌头。
同理,机甲射击也是如此。就是新手也可以通过瞄准设备的帮助准确击中目标,但高手的标志是依靠感觉跳过运算直接命中目标。这一点在实战中尤为重要,想有这种技术也很简单,无他、手熟尔。
想有一手好枪法就离不了苦练,在虚拟环境下练习射击最大的好处就是成本低。事实上,这也是所有兵种训练都有的好处。
机甲的聚变引擎虽然不用时常补充燃料,但战机和战舰作为能耗大户飞行时间一长必然要补充燃料。光束武器再省,设备也有使用寿命。
更不用提训练中由于操作不当和失误造成的那些事故,纵使有经验丰富的教练陪同甚少出现机毁人亡的事故,但战舰这玩意有点磕磕碰碰都是大把花销。
其实军方早就有利用AR技术制作的飞行训练、瞄准训练等模拟器,只是效果强差人意。
就说那射击模拟器,对固定目标效果不错,对运动目标效果就不太好,尤其双方都处于剧烈运动时效果尤其差。
仅看这一项,VR技术淘汰AR只是时间问题。