故事特点
2015-08-16 作者: KOM
故事特点
坦白讲,我是个喜欢创新的人。实践的经验告诉我,完全的创新是非常非常难的,而且随着时代的进步,创新只会变得越来越难。自我折腾了好一番,我才冷静了下来,接受了这个现实。完全的创新我做不到,我没有这个能力,也许穷尽一生也达不到这个水平。
但是!我是绝对不会妥协滴!无论如何我也要创点儿新的东西出来!
应该是老天爷被我的执着所感动了,在我做梦的时候抽了我一巴掌(其实是有一只蚊子停在了笔者的脸上,笔者条件反射的拍了下去,有没有打中不清楚,他懒得去开灯)。
老天爷这巴掌可真不轻啊,“PIA~!”的一声脆响,打得我脑壳直发振,灵感都给振出来了!就是那一瞬间,我想到了前一篇里所阐述的游戏系统。姑且算是创新吧,反正我是还没见过这样的。完全创新当然算不上,微创新还是达到了。
我并没有满足于游戏系统的微创新,我希望我的作品能够再稍微创新一点,毕竟是要写出来给你看的,你要是不喜欢我会很难过。我不希望自己难过,所以我要努力写好一点。对于如何运用这个游戏系统来构建整个故事,我胡思乱想了好几个方案。
第一个方案,就是写成竞技的故事。毕竟是一个竞技类的游戏系统,没有打怪练级的过程,直接就是玩家之间的对抗,首先就会想到比赛之类的情节。所以我就想了,可以写主角找人一起组队参加游戏竞技联赛,然后一步步的成长,遇上越来越多的人,发生越来越多的事。这样的文路是很常见的;
第二个方案,是写成闯关的故事。没有升级的需要也是可以打怪的,也是可以有关卡有BOSS的,现在的射击类网游大都有闯关的模式。所以我就想啦,可以设置一些关卡让主角去闯,记录闯关的过程。要想闯过一道道的难关,主角需要开动脑筋,把神力和枪械搭配好,拟定合适的战术等等等等。这样写的话应该是很有看头的;
第三个方案比较奇葩,我竟然想到了无限流。
用了“竟然”这个词是因为:首先,据我个人的了解和感受,无限流是一个很难写好的流派。(如果你有兴趣深入了解的话,可以在百度百科里搜一下“无限流”,简而言之就是一种主角要穿越多个世界的小说流派。)其次,我自己也不知道怎么会想到要写成无限流,反正就是突然从脑子里蹦出来的想法。
以下引用的是百度百科里,解释无限流的一段话:
“无限流小说的故事特征一般等同电影、动漫、小说等故事题材的同人二次创作性质(就是原著粉碎机)。而其故事魅力更所在,着重描绘主角与主角群体之间、以及与借用原作故事中的世界规则和人物产生冲突或影响,一本好的无限流小说不会对原著有着破坏性的改编,只会有一些对于原著的合理性的补充,不会出现跟原著非常矛盾的地方。”
脑子里蹦出写无限流这个想法的时候,我对无限流了解得并不多,所以先行百度了一下。看到了以上引用的文字,我陷入的沉思。
对于破坏原著的做法,我是不太赞成的,我不会这样做。但要是安排我笔下的主角进入了别人的原著,我不敢保证一定能管得住我的主角,万一他真搞出什么飞机来还得我负责,还是不要冒着险比较好。
经过一段为期不短的思想斗争,我做出了一个十分冲动的决定。我决定,把前面提到的三个方案融在一起。我要写一篇既有闯关又有竞技的无限流的网游小说!
当然了,网游小说里既有闯关又有竞技也算是很普遍的,这个算不上创新。而网游小说写成无限流虽然比较少见,但少见不等于没有,我没见过不等于不存在,所以也算不得创新。
我想写成无限流,又不想做出破坏原著的事情,还想着能不能再微创新一下,结果我又很冲动的把自己往火坑里推了一把。
为什么说我把自己往火坑里推呢?因为无限流对于我而言是难写的,是没有经验的,这本身就是一个巨大的挑战了。而我为了避免破坏别人的原著,竟然决定要自己来构想所有的,主角要穿越的世界。