单体伤害魔法,就像指向性技能一样,对准目标才能够释放的魔法。在天堂战队中,这样的魔法数量是最多的,像前面说到的腐蚀蜂群,冲击波,全部都是单体伤害魔法。其实这个名字很纠结,因为这些魔法伤害到的往往并不仅限于一个敌人。所以,这样理解就好了,除了aoe之外的伤害魔法,全部都是单体伤害魔法。
范围伤害魔法,这个理解起来更简单,aoe魔法。暴风雪,烈焰风暴,全部都是范围伤害魔法。这样的魔法,在天堂战队里面基本上都属于大招类型的,不放则以,一放绝对一鸣惊人,风轻云淡的冰雨就是一个很好的例子。不过可悲的是,虽然范围伤害魔法的威力要比相当一部分的单体伤害魔法更大,但最强伤害的魔法却往往都是单体伤害魔法。所以,范围伤害魔法,作用就只有一个,那就是刷怪。
减益状态魔法,这个算是比较少见了吧,没有伤害,作用仅仅是减益。像诅咒,虚弱这样的魔法就是这极少数的减益状态魔法中的典范。降低敌人的属性,从而达到给敌人造成侧面伤害的效果。比方说减抗,这就是为了后面的魔法能够发挥出更大的威力。不过就是因为没有直接伤害,所以很少有玩家看中减益状态魔法的。事实上,但凡是魔法师,就拥有至少一个减益状态魔法,只是他们并不常用罢了。
增益状态魔法,这个就多了吧,心灵之火,光明祝福,全部都是增益状态魔法的。牧师,就是增益状态魔法的行家里手。因为一个牧师的技能中,至少有75%的技能都是增益状态的。越到后期,一个牧师的价值也就越大,因为后面牧师,或者应该说祭祀,他们的技能都是按照百分比来增幅的。
说到这里的话,这一天的篇幅就又差不多了。说实话,最近几张有点口水的味道,因为基本上就没有涉及到一些游戏历程。不过这也是一件有价值的事情,毕竟你们玩不到这款游戏,如果我只是********的介绍自己的历程,那可能就会发生脱轨这样的情况。你们对这款游戏根本就不了解,更谈不上去玩了。所以,稳扎稳打吧,在你们充分了解这款游戏之后,那么在后面讲述起来就不用这么费劲了。
先许诺一下,这个故事,或者说这本书的主题,就是描述一个玩家,怎样在中国玩家普遍低迷的时期,带给中国玩家希望的。在这个时代,因为没有战争,而且商战也已经退出了社会这个舞台。所以,竞技就已经成为了国家和国家之间比拼的唯一一个方法。体育项目出现的最早,现在也是最繁荣的,单单是体能上的比拼数目,就早已经突破了5000。除此之外,还有其他的比拼,智力,逻辑,速算之类,但凡是能比出个高下的项目都繁盛了起来。其中,就数电子竞技风头最劲,也就是游戏上的比拼。
或许有人会不相信,这个时候的人类真的就这么无聊么?是的,真的就是这么无聊。确实,科研之类的领域竞争依旧很激烈,不过那毕竟需要很高的知识积累才能够加入到的圈子。而游戏呢,这是一个全民皆可参与的竞争。历届wcg,最不缺乏的就是草根达人玩家。平日里默默无闻,但是在某一场比赛中绽放出了最炫目的光芒。所以,每个人都想成为下一个草根达人玩家,而且理论上每个人都有这个可能。所以呢,电子竞技就繁盛了起来。
最近一次wcg,持续时间超过了1个月。在上面,各种各样的竞技项目都有。高端到需要极限的操作和全局观才能立足的星际争霸系列和魔兽争霸系列,需要超人的反应速度和计算能力的现代战争系列,平民化到只要拥有五个键就能参加的舞蹈游戏系列,仅仅有一个鼠标就有可能获胜的休闲游戏系列。基本上,你能够知道名字的游戏,wcg上都能找到。而最终的结果,却不是很让人满意。一共9999个比赛项目,在17个城市同时开展的持续1个月的最高级别游戏盛会,中国区仅仅获得了不足100个冠军,历史最低。
或许有人会很知足,将近1%呢,足够了吧。要知道,参赛的国家和地区可是已经超过300了啊,其中不乏像日韩和北欧各国这样的游戏强国,中国能够获得这么多已经很好了。你这么理解,也没错吧,因为你并不知道两个世纪以前的wcg,中国的夺冠率可是所有国家中最高的,甚至超过了第二名到第十名九个国家的总和。那个时候,就是中国的电子竞技最高潮的时期,最高记录的夺冠率,是53%,超过了其他所有参赛国家的冠军总和。相比一下,53%和1%,你就会知道这个时代的中国玩家该有多郁闷了。
而我们要讲述的这个人,可以说回归了中国的这个辉煌。他凭借一己之力,打破了由美欧日韩等诸多游戏强国垄断半个世纪的最热门竞技游戏冠军的神话。当然,这个最热门游戏就是天堂战队。确实,即便是在那一年,除了天堂战队之外,其他热门的竞技项目中国依旧是一个冠军都没有。但是,中国玩家缺少的不是实力,而是一个希望。这个人,就是将希望重新带给中国玩家的奇迹之子,所以对于中国电竞业,他的贡献无可取代。
所以,为了能够给未来的中国玩家带去希望,还请你们多留一点耐心,走过目前来说相对枯燥的数据部分,坚持到他大放光彩的那一天。