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第二十章:第一个副本

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第二十章:第一个副本

2017-02-23 作者: 轻声悲伤

第二十章:第一个副本

就职结束之后,于斌就离开了基础职业训练所,朝训练所右边的学术圣堂而去。

虽然就职了战士,但是大多数职业技能却必须靠学习学术来满足学习条件。

玩家每升1级,就能获得一个学术点,而每升2级,才能获得一个技能点。学术点可以用来升级学术,技能点用来升级技能。

在《新世界》中,学术是一个非常重要的体系。

如果把玩家选择的职业体系看做一棵树的话,那么学术就是这棵树的根系,而技能则是这棵树的枝桠。

只有根系够深够大,才能支撑这棵树长出繁盛的枝桠,职业体系这棵大树才能茁壮成长。

技能的学习需要相应的学术前提,职业的进阶和转职,也需要相应的学术等级,更别说后期一个高级学术能够为玩家带来多么巨大的实力提升。

虽然每个种族的学术繁如星辰,但是前世的玩家们,还是将这几乎无法计数的学术大致分为了四大类型。

首先是基础学术,基础学术数量并不多,甚至可以说很少,但是却是所有学术的基石,没有学习基础学术的玩家,是无法学习其他学术的。

其次是由基础学术衍伸出来的分支学术,分支学术的作用是将基础学术所包含的领域进行进一步的细分,从而让玩家们可以选择相应的领域进行深入研究与探寻。

之后是进阶学术,进阶学术也被称为高级学术,往往需要多种不同领域的分支学术才能满足学习的前置要求,当然,学术效果也要好得多。

最后则是专家学术,学习这类学术,需要极为庞大的前置学术储备,而且无法从学术导师处学习,只能通过特殊手段学习这类学术。这一类学术也是前世所有玩家梦寐以求的学术,例如法爷们做梦都想获得的法术瞬发法术极效等超魔专长学术,就属于专家学术。

对于一个玩家来说,基础学术就好比是上小学和初中,分支学术则相当于考上了高中,学习进阶学术就好像是进了大学,而专家学术,那就基本相当于考博士后了。

于斌走进学术圣坛,由于《新世界》还没有什么玩家进入,所以这里和基础职业训练所一样,空荡而寂静。

于斌点开学术菜单,上面只有5个基础学术:武器掌握,骨骼构造学,灵魂学,魔法学,诅咒学。

交钱,学习学术。

武器掌握是必须要学的,这是所有职业都必须掌握的基础学术,只有把武器掌握升级到3级,才会出现后续的分支学术,包括短柄武器专精,长柄武器专精,投射类武器专精和盾牌专精等,在这些分支学术上继续投资学术点,才会出现更高的进阶学术。

骨骼构造学也必须学,这个学术影响着玩家能够使用的装备,法师召唤类法术的技能要求等等方面。

灵魂学也是必须要的,这是亡灵玩家最基础的学术,能够提高灵魂力量的强度。更别说灵魂学后续的分支学术和进阶学术,对于亡灵玩家来说也是非常重要的。

魔法学虽然主要是法师类职业的学术,不过基础的魔法学能够提高魔法值上限和恢复速度,因此也值得学习一下。

至于最后的诅咒学,则基本属于比较偏门的基础学术了,除了法爷们会花学术点在这上面之外,其他职业很少会涉足这个领域。

武器掌握:让你可以熟练的使用各种武器。每个学术等级增加1%武器基础伤害。

骨骼构造学:提高你对实体类亡灵的身体构造的了解。每个学术等级增加1%最大生命值上限和生命值恢复速度,同时提高亡灵召唤生物1%实力。

灵魂学:提高你对灵魂力量的理解。每个学术等级增加亡灵召唤生物1%实力。

魔法学:增加你对魔法力量的理解。每个学术等级增加1%最大魔法值上限及魔法值恢复速度。

诅咒学:增加你对诅咒力量的了解。每个学术等级增加对诅咒类异常状态抗性1%。

学术的介绍很简单,每个学术除了所提示的那些信息之外,具体的影响效果,需要玩家自己摸索,不过对于于斌来说,有着前世的各种经验和信息,这点并不是问题。

学习这几个学术,花费了于斌3金币的资金,不得不说非常昂贵,普通玩家辛辛苦苦获得的金币,也只能大致维持自己的学术和技能升级需求,混得惨一点的,每天赚来的金币,在修完装备之后,甚至都不够提升学术等级的。

由于于斌现在已经是10级,有了10个学术点,因此于斌将武器掌握学了1级,骨骼构造学学了3级,灵魂学学了1级,魔法学学了1级,还剩下1个学术点没有使用。(1级学术需要1个学术点,2级学术需要2个学术点,以此类推,因此,一个学术升级到10级的话,就得55个学术点)

但是由于于斌有亡灵精研的天赋,所有学术等级+3级,所以现在于斌实际的学术其实是武器掌握4级,骨骼构造学6级,灵魂学4级,魔法学4级。

而每一个学术,最高等级只有13级,当学术等级到达4级,7级,10级和13级这几个节点的时候,会出现额外的加成,尤其是10级和13级的额外加成,那几乎都可以算得上一个大招了。越高级的学术,所提供的加成越大,这也是为什么专职职业玩家普遍比兼职职业玩家伤害高的原因。

当然,想要把一个学术提升到那么高的等级,不光需要大量的学术点,还需要特殊的导师。

普通的学术导师,只能传授最高到7级的学术,再要往上提升,就必须玩家自己找门路了。

武器掌握:让你可以熟练的使用各种武器。

4级加成:你在运用武器上的天赋令人吃惊,你使用的任何武器,基础伤害额外提高5%。

骨骼构造学:提高你对实体类亡灵的身体构造的了解。

4级加成:你对亡灵骨骼构造的研究,使得你可以运用这些知识提高自己的骨骼强度,你的基础体质属性+2%。

灵魂学:提高你对灵魂力量的理解。

4级加成:你对灵魂力量的理解较为深刻,你的灵魂强度得到加强,你的灵魂力量额度开启,当前额度为100/100。

魔法学:增加你对魔法力量的理解。

4级加成:你对魔法基础知识的了解,使得你的任何法术伤害增加2%。

种族高级专有天赋亡灵精研的极大加成,让于斌在现在就享受到了学术加成的好处,这也是为什么他要在现在就花学术点学习学术的原因。

但是因为是靠着天赋加成的原因,因此需要前置学术等级才能开启的分支学术,无法受到天赋的加成,因此,于斌现在只有骨骼构造学的分支学术能够学习,武器掌握、灵魂学、魔法学的分支学术则必须在于斌将这些学术学习到相应等级之后才能开启(天赋只能增加所享受到的学术等级,无法忽视该学术对于其他方面的前置影响)

而骨骼构造学3级之后,出现了3个分支学术,分别是白骨专精、护甲掌握和构装学。

白骨专精能够提升白骨类法术的伤害,如骨牙,骨矛等法术。

护甲掌握则影响着玩家后续的装备效果,可以提高装备所增加的护甲值。

构装学则能够让玩家学会亡灵类构装生物,包括某些战争机器。

不过现在对于于斌来说,护甲掌握才是他需要学习的学术,因此毫不犹豫的将剩下的一点学术点投入了进去。

护甲掌握:增加你对各类装备的了解。每级增加基础护甲1%。

因为天赋亡灵精研的加成,护甲掌握也得到了4级的学术加成。

4级加成:基础减免2%伤害。

学术之后是技能,战士职业的技能需要去战士职业公会学习,就在学术圣堂的正对面。

作为职业体系这棵大树的枝桠,《新世界》中的技能,大致上也可以分为四大类:通用技能、职业技能、专属技能和特殊技能。

通用技能就是指任何职业,任何等阶,任何等级都可以学习,使用的技能。一般不需要任何的前置条件(学术,武器,等阶等),造成的伤害和效果也只受很少因素的影响。

通用技能中,也可以区分出公共技能与一般技能,公共技能可以被任何人学习并使用,且并不归类于某一种职业名下。一般技能则有极小的学习要求,且归类于某一种职业,但是其他职业只要满足了相应的学术要求之后,也能够学习该技能。

例如,开锁这个技能不需要任何的学习前置条件,也不归于任何的职业名下,因此属于公共技能,任何人都可以在任何导师处学习。而冲锋则需要武器掌握的学术前置要求,且归于战士职业名下,需要到战士职业的导师处才能学习,但是即使不是战士职业,只要能满足武器掌握这个学术的前置条件,也同样可以去战士导师处学习这个技能。

职业技能指的是就职相应的职业,才能够学习,使用的技能。这种技能需要特定的职业前提和前置学术,造成的伤害和效果与学术等级、武器等因素有关。

专属技能则是只有某个特定职业才能学习,使用的技能。需要特定的专属职业和大量的前置学术,造成的伤害和效果依照技能要求决定。

特殊技能则是通过特殊方式获得的技能(自我领悟,特殊传承等)。无需任何前置条件。

技能有技能等级,任何技能在最初都默认为0级,通用技能的技能等级上限为5级,职业技能等级上限为7级,专属技能等级上限为9级,特殊技能等级上限则由技能自身决定。技能等级可以通过投入技能点来升级,0级到1级需要投入1点技能点,1级到2级需要投入2点技能点,2级到3级则需要投入3点技能点,以此类推。技能等级越高,所造成的伤害和效果最大,冷却时间越短,消耗法力越高。

技能也一样可以通过熟练度进行升级(只限主动技能),技能完成度在90%以上,则可以获得1点熟练度,完成度在95%以上则可以获得2点熟练度,完成度100%则为3点熟练度,超过100%则获得5点熟练度。0级技能需要100点熟练度才能升级到1级,1级到2级需要200点,2级到3级需要400点,3级到4级需要800点,4级到5级需要1600点。

因此,前世几乎所有玩家都会用熟练度来提升技能的前几级,而把宝贵的技能点留到重要技能的高等级提升上,否则,一个通用技能全部用技能点提升的话,总共需要15个技能点,把一个4阶的玩家所有的技能点加起来,都不够把10个通用技能提升到满级的,更别说专属技能了,升到满级9级,整整需要45点技能点,就算是土豪也不可能一口气拿出来这么多。

法术类技能的熟练度获取,除了通过技能完成度之外,还可以通过对该法术技能的解析来获得。

而影响技能伤害和效果的,除了学术等级,技能等级,武器装备之外,最大的因素,还是“技能完成度”。

“技能完成度”是只有当玩家使用超过95%的自由度和真实度之后才会出现的一个度量标准。

当玩家使用95%以下自由度和真实度时,系统会将玩家使用技能后实际造成的伤害取标准伤害的70%,在这种情况下,玩家是无法自己控制技能的实际效果的,因此会让技能显得非常死板。

而高自由度和真实度下,有了“技能完成度”这个评判标准之后,玩家才能够自己控制技能的效果。

比如,普通玩家使用冲锋,就只能老老实实的按照系统规定的方向进行冲锋,冲锋过程中也无法做其他的动作,更没办法中途转向,该冲锋10米就是10米,少1厘米都不行。

而高自由度玩家使用冲锋,则不再有任何的束缚,哪怕冲锋距离只有1米不到,只要系统判定技能完成度超过60%,那就表示技能发动成功,目标就会收到相应的伤害。

因此,在《新世界》里,技能在高自由度玩家和普通玩家手中,完全是两种概念。

在高自由度状态下,技能完成度是判定技能是否成功发动的条件之一。

完成度在40%以下时,技能发动失败,使用者会受到技能发动失败的惩罚(若技能说明中有相应惩罚条件)。

完成度在40%以上,但是不满60%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害的60%。

完成度在60%以上,但是不满80%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害。

完成度在80%以上,但是不满90%,技能发动成功,技能效果全部起效。

完成度在90%以上,但是不满95%,技能发动成功,技能效果为120%。

完成度在95%以上,但是不满100%,技能发动成功,技能效果为150%。

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