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今天不能了,说点别的

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同样因为对手强大,才必须要出各种海(比如陆战的坦克海,空战的飞机海),才能体现出各种决战和大型战役的场面,战争的胜负堆砌在无数的载具残骸上,有敌人的,也有自己人的。而不是对手就像待宰的羔羊一样,引颈等待主角各种蹂躏。

而且,不会让对手像中国足球一样握着超级武器一直射不出来,这也是不加入中国为参战国的原因。因为加入中国,主角就肯定是中国玩家。那样一来,敌人的超级武器就不好写了,因为轰炸后的场面太残忍,太血腥。但是,主角不是中国人就没有关系了,可以尽情描写超级武器的破坏性。这些都是重甲早在写书之前就想过的。(之所以现实背景为地球联邦,就是想要淡化大家心中的国家概念。)

另外,尤里的各种生化武器,对平民的各种精神控制,矿厂奴隶,用平民做肉盾,做人油换取金钱……如此种种,如果主角是中国人,这些情节就只能出现在其它国家,体现不出主角每摧毁一座尤里基地后手下士兵和平民的极大振奋感。

类似考量还有很多,不再一一列举。

总之,重甲一直想写的红警,就是各种战争电影的加量复刻版:野战排,兵临城下,猎杀u-571,太平洋战争,黑鹰坠落……但是,纵观起点能写下去的,并且让读者认可的红警小说,几乎都是用红警中的科技和兵种各种蹂躏低级对手,每场战争的胜负根本没有悬念。

也许是重甲不够yy,总觉得击败简单对手没有什么快.感。也许是重甲的思想太超前,在读者们的喜好还停留在简单难度时,就已经开启了冷酷模式……

算了,说得越多越像一位怨妇。

虽然现在的数据很失败,但重甲还是很想把这部红警写完。

就把美苏坦克大战先写完看成绩怎样吧,再做定度。

感谢大家对重甲的支持!还是前面已经说过的,这本书有什么让你不喜欢的地方,欢迎留言指出,让重甲在写作时加以注意,谢谢大家!

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